第186章 永眠镇破轮

破轮不仅不容易卡模,而且赶路能力强得离谱,说白了在这张图中,破轮的控场与追击能力都拉满了。

破轮只需要绕着电车轨道行动,便可以极高的速度,轻松位移整张地图。

病患意识不错,开局就拉点进行防备,直接走上了红蝶楼的二楼。

由于破轮过来时移速过快,再加上视角难以随便转动,导致他没有看到楼梯上病患残留的脚印,没能找到病患的位置。

其他监管者换人可能会比较浪费时间,丢失前期节奏。

但破轮根本就不在乎开局换不换抓。

反走游戏才刚刚开始,现在换抓对于破轮而言,几乎不会有任何影响。

转眼间,他从中场穿过,直接就位移了半张地图,来到了心理学家所在的两窗一板。

当心跳起时,心理学家再想拉点,显然已经来不及了。

不过两窗一板这个点位的两个窗户,长度都还可以,在这里心理学家也是有着一定牵制空间的。

果然,心理学家很快就在窗口处玩起了反复横跳。

破轮在轮形态时,十分惧怕求生者在一个长窗那里,跟他玩反复横跳。

虽说这种情况下双方都有博弈的机会,但显然是求生者更占优势,破轮往往会被牵制很久,而没有一点办法。

于是破轮停在了窗口前,切换为了人形态,逼迫心理学家无法继续翻窗。

【寡言】寡言的大哥默默用行动解决问题。

人形态下,向指定位置抛出钉板。踩中钉板的求生者会在2秒内,减少百分之六十的移速;如果身上带有穿刺,则会直接禁锢2秒。

所谓的钉板在游戏中一般被称之为夹子,这是破轮在人形态下拿刀最重要的手段。

破轮捏着夹子,在一番简单的瞄准后,果断朝着心理学家奔跑的方向丢出。

心理学家的走位被其预判到,不幸踩到了这个夹子。

虽说心理学家目前身上没有穿刺,不至于被直接定住,但夹子的减速效果,还是让破轮顺利地平地起了心理学家一刀。

应激触发,三刀姐的血够厚,还不至于在破轮手上秒倒。

接下去,心理学家趁着吃刀加速,朝着中场附近的三板转点。

那里板子与板子之间拐角众多,破轮如果熟练度不够,很可能在那里卡位。