第1411章 【黑塔往事】骰子

虽然也有个体强度的差距,但干掉一位眷者可不是简单的事情。

那些眷者不仅拥有对应权柄和管理者的赐福,还会拥有最少一件装备的加持。

更重要的是,眷者们天生存在于一个强大的组织体系之中,能得到各种支援和帮助。

而当杀死他们,也必然会招致各种报复——毕竟眷者是各种意义上的代表着管理者的利益。

眼下这位高异,怪不得和【导演】不怎么对付啊.......

“雉”的脑海中,已经开始思考类似的事情。

而另一边的高异,也看出了这点。

实话实说,这是完全的误会。

【跑团骰子】确实是高异从一个眷者那获得的,但他那位眷者并不是死在他手上的.......

更准确地说,那起“南康实验中学”事件中的死者,也并没有真正成为眷者,只是处于某种考核期。

而其死亡,也和高异没什么关系——起码没有直接关系吧。

更重要的是,高异手上所拥有的“管理者装备”,其实远不止这个【跑团骰子】。

哪怕光说【导演】这边的,高异手上也还有个【导演的哨子】——这玩意可是实打实从【导演】那得到的......

不过现在这个情况,应该也没必要去纠正“雉”吧,误会就误会吧......

总而言之,高异也默契地放弃了上一个话题,转而开始介绍起手中骰子的具体效果。

“我刚得到这个【跑团骰子】的时候,不太能掌握它,闹出了很多笑话.......”

以这么一句话为开场,高异重新讲述了这件橙色装备的功效。

他并没有隐瞒,详细地讲述了【跑团骰子】那非常“圣杯”的核心能力。

【向前抛出,决定戏剧化的命运】

这枚二十面骰是戏剧节奏和节目效果的化身,可以决定后续事件的进展。

在高异不太能控制它的时候,这枚【跑团】骰子会在他觉得无聊的时候,自主跳出,改变故事的走向。

例如当高异的冒险过于顺利的时候,它就会骰出一个“大失败”,来让接下来的剧情变得跌宕起伏。

而当行动的进展太过艰难,它也会及时出现,来让故事再次出现起伏。

总得来说,真的很麻烦......

而好消息是,随着高异本人能力的增强,以及对装备的掌握程度加深。

【跑团骰子】逐渐得到了控制,不再会不受控制地自主行动,只有在必要的时候才会被高异拿出来投掷——一般还是要配合【幸运项链】。

不过由于【幸运项链】作为一个蓝色装备,逐渐有点跟不上高异的冒险强度,【跑团骰子】又不确定性太大。