第51章论圆神的游戏自由度

他自信的打开了已经连续好几天没勇气点开的官网论坛,那片讨论星龙岗哨的帖子被顶在了最上面。

作为一个成功人士,他终于可以骄傲的看苦苦挣扎小玩家们的可怜巴巴样子,然后掏出自己的袖扣。

上嘴脸!

[我是玩家@袅袅的地方,相信现阶段大家都已经进入了新手村而且探索了很长时间,大概了解到了这款游戏的背景和风格,不懂的也没关系,可以翻看之前有大佬出的攻略视频,以下是传送门:XXXXX]

[简单说一下,这款游戏是末日背景,而且是难得的人少怪多,几乎遍地BOSS,而且BOSS基本上不重样,就拿我来到星龙岗哨这段时间的经历来说,首先是绝大多数玩家一定看过视频的食腐王妃(附图.JPG),也是游戏开服迄今为止的第一個BOSS,然后是‘鬣狗’老曼德(附图.JPG),我们星龙岗哨的领主就更不必多说了,力挽狂澜干掉两个BOSS,是绝对BOSS级别的人物,而且在今天他还在探索中收服了一个BOSS(附图.JPG)]

[但不要把这款游戏当成是单纯的打怪升级游戏,我觉得与游戏细思恐极的背景设定和游玩方式相比,打怪升级只占据了很少的一部分,在这款游戏中NPC的可互动性超乎你的想象!这也是我要说的自由度第一点。只要你在这款游戏里,你会发现很多NPC都是可以交流的,看似木讷,但他们能记住你认识你,而且根据人物不同,做出各种反馈,有游戏相关开发经验的朋友应该知道让NPC能分辨你和另一个玩家的差别,该是多可怕的一件事]

[交流,意味着可以商量。]

[没错!这款游戏的大多数NPC可以商量,别的地方我不清楚,只以“星龙岗哨”为例,我们这部分玩家在星龙岗哨接到了大量的任务,有修墙,有找粮食种子,打探信息等等,然后!有意思的来了!修墙的玩家觉得现阶段拥有的修墙材料太差劲,于是有人就脑洞大开决定用水泥。玩家和领主说起这件事,领主竟然同意让他们研究。]

[更震惊的来了!玩家摘下游戏头盔后在网上搜索了相关资料,然后带着知识进入游戏里,经过实验后竟然真的烧出了水泥!这意味着游戏的自由度不仅在和NPC交流上面,也体现在物理逻辑层面。]

[还有,我们有一个可爱的小姐姐@浪漫饭桶对游戏里的食物很好奇,然后她和老兵老皮特聊天,希望能帮忙尝尝饭菜的咸淡。在这之前已经有很多玩家试图从老皮特那里获取任务,但是都以失败告终,可小姐姐却成功获得了任务,理由可能会超乎伱的想象,因为老皮特记得领主曾带她进来一起吃过饭,认为她是领主大人信任的对象,比其他玩家高一级。]

[在这款游戏里,NPC不会对玩家一视同仁!]

[之后的发展确实也挺抓马的,小姐姐接了一个磨“火舌草”粉的任务(附火舌草图鉴),这种火舌草属于变异植物,过量吸食会直接被辣死,然后小姐姐就被辣死了。立即就有人脑洞大开,讨论能不能用火舌草制作投射武器,可一聊才知道火舌草虽然不算太珍贵,但也不是普普通通能获得的,恰好这时候领主大人来了,他在一旁听了一会儿……你们肯定想象不到那种感觉,你在说话的时候一个NPC过来听你们吹牛逼,在玩家一起遗憾火舌草太少的时候,他还插了一句:火舌草的产量太少,不过我可以卖种子给你们,你们想种地吗?然后他又给出了一个地点,让玩家直接去那里开荒种地!]

[这是游戏设计的巧妙?不可能,制作组怎么可能知道我们什么时候会说想种地,做成关键词触发,万一领主不在附近不就完了。所以我认为,这款游戏恐怕拥有着非常可怕的AI,他们将模型训练的和活人一样!能听懂玩家聊天,能思考回答,逻辑通顺然后顺理成章发任务,如果不说,我都以为他是活人呢]

[而圆神非常自由的另一点,@艾斯爱慕,他领了探索搜寻变异粮食种子的任务,然后发现了一个癫火村子,并将领主带过去帮忙。这对所有玩家来说都是好消息,NPC变大爹,直接领着全图跑!也就是说只要你把NPC对象好感度刷满,既可以像@浪漫饭桶小姐姐一样,获得另眼相待,和独属于你的任务,又可以像@艾斯爱慕,直接带着NPC大爹横行霸道。按照我目前的统计和调查,这款游戏的任务基本不会重复,没人能做相同的任务,所以有的任务你凭借高好感度拿到了,别人就拿不到。]

[再说回癫火村子,癫火村子里的村民被称为癫智者,会疯狂进攻外村人,而这个村庄里也确实存在着一个BOSS。就像我前文说的,@艾斯爱慕老哥被癫智者宰了,然后他把大爹领主拽了过来,没想到一直隐藏着的BOSS在发现领主大人是血脉贵族时,竟然主动投诚了!]