对敌方单体造成824%的风属性伤害,自身暴击伤害提升80%,持续3回合。同时召唤[巡猎战神]
巡猎战神:对敌方全体造成240%的风属性伤害。敌方单位小于5时,每少1/2/3/4个敌方单位时,巡猎战神的基础倍率提高80%/240%/320%/824%,每击杀一个敌方单位,季风行动提前24%。
天赋——最强的八天将
暴击率超过100%时,伤害转换为[超暴击]伤害,该伤害附带敌方最大生命值8%的[真实]伤害,且暴击率每超过8%,超暴击伤害增加24%,最高可获得824%的超暴击伤害加成。攻击力超过3000点的部分,每超过10点攻击力,速度增加1点。
真实:无视防御,抗性,免伤,护盾。
行迹——巡猎真身
24%的概率闪避敌方攻击,第8次必定闪避,同时回复自身80%的最大生命值,且立即释放倍率为824%的[季风轮转棍],并回复一个战技点。
行迹——强者
被施加负面时,消耗8%的当前生命值将其抵消。未佩戴遗器且佩戴光锥时,生命,防御,攻击,速度的基础数值为之前的2.4倍,并使暴击率提升24%,暴击伤害提升82.4%。
行迹——孤傲的猛虎
队友数量为2/1/0时,攻击力,防御力,生命值,暴击率分别增加,24%/48%/82.4%
一命海上的狂风:风属性穿透提升24%,闪避率高出100%的部分,每高出8%,获得2.4%的风属性穿透与2.5%的速度。
二命沙漠的烈风:击杀敌方单位后,自身暴击率提升24%,闪避率增加8%。
三命林中的微风:终结技等级+2,普攻+1
四命嗜血的罡风:战技击杀敌方单位,获得一个额外回合,额外回合内击杀敌方单位回复24%的生命值
五命无言的疾风:战技等级+2,天赋等级+2
六命世间的季风:巡猎战神造成的伤害视为终结技伤害,基础倍率提高至824%,且每杀死一名敌方单体,季风获得一个额外回合。
光锥「将军?我就是将军。」
生命值1024
攻击力824
防御力240
[元帅,接肘!]暴击率提升24%,追加攻击伤害提升24%,闪避率提升24%,战技伤害提升24%,释放战技后,终结技无视敌方24%的防御。
故事[八个月的屠杀与超新星的爆发中,他便明白巡猎之含义,果断的复仇,冷酷且不留情面,但需守望心中的那一份正义。
在他理解的那一刻,另一种弱于他自身的力量便在他身上涌现,那股力量远比他自身的力量安全,也就是这份安全让他对那高高在上的「将军」位,有了几丝兴趣。
他作为将军的副将,向那高台上的元帅发起了挑战。
那高台上的元帅对他这突如其来的挑战有了几分兴趣,便同意了他的请求。
二者在高台上对视,元帅让他全力,但他却保留了几分杀气。
在他刚准备动时,元帅那无敌的身影便倒下了。
台下的将军们不解,疑惑。
而作为挑战者的他,不知何时已出现在那元帅面前。其左手肘部的盔甲还停在空中,冒着些许白烟......
那贯穿宇宙的光矢落下,新的将军于光芒中诞生。])
(如果后面真的出了个超暴击无视防御的机制,那跟我是半毛钱关系没有。)