博物馆的参观计划再次推迟,曾凡和刘教授通话后,后面的两场技术交流也都不用去了,他本来也不是主角,太年轻了,谁说这边不讲究资历,他一个大学都没上过的学生,人家能发邀请函就是看刘建国的面子了,也不可能让他喧宾夺主,曾凡需要表达的内容通过两篇论文也已经说清楚了,没必要再去现场念稿子。
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后面的时间,曾凡一心投入游戏的开发中去,有了他的加入,游戏的开发进度已经不能用飞速来形容,简直像是坐上了火箭,原先计划三个月的工作,十天过去,就已经超额完成了。
黎民脑海中盘旋许久的那些设定,曾凡都能很快的帮他实现出来,很多时候甚至比他想象的还要完美,克里夫则是带着公司招聘的几个开发人员,与维尔福远在西雅图的工作小组一起负责设计各种地图,音效,收集枪械数据等工作。
在别人看来已经是神速了,对曾凡来说,这已经是他费时最多的一个项目了。
游戏分为单人模式,组队模式,其中组队也可以分为五人队和十二人队,最先只有五人模式,地图也都是匹配五人的小地图,有了曾凡这个程序快手加入后,黎民设想中的大地图十二人队伍模式也实现了出来。
两只队甚至三只队伍,更多的队伍在同一个地图中混战,相当于一个小型城市的超大地图,曾凡和黎民探讨的很火热,可是维尔福那边主要负责地图开发的小组不干了,这样一个地图工作量太大了,更主要的是那么多人同时游戏根本不现实,耗时太久没有可玩性。
所有开发人员在线开会,为了游戏尽快上线,只好暂时放弃后来的大地图计划,全力完成五人队的几幅小地图。
为了实现单人模式,曾凡设计出几个不同特点的机器人,有性格火爆冲动型,有心思缜密型,有的移动速度快,有的善于潜踪匿迹,有的枪法超准,大家试玩后,一致感觉太变态,需要降低难度,不然太影响玩家热情了。
这个要求倒是不难实现,只需要调低他们占用的算力就行了,分为简单,中等,高级,超强四个难度,玩家根据需要选择自由搭配。
忙碌之中,时间很快过完,曾凡回国这天,反恐精英以及点点游戏战网功能开启更新,几天后将全网上线。