第1088章 境灵

脑变 曾经心动Zzz 1415 字 2个月前

进入灵境世界后,用户不需要出门,在家里就可以像网上购物一样,免费试用各种商品,获得比商场更好的体验,对于商家来说,也可以用更低的成本将自己的产品展示给潜在消费者。

这里有灵境官方超大型商城,也有其他网络平台的商城,商家也可以建立自己品牌的旗舰店,不仅小件商品可以展示,哪怕是汽车,轮船,飞机,一样可以尽情展示,客户可以上去亲身体验一番,再决定买不买。

灵境官方提供人工智能客服机器人,哪怕同时在线几十万,上百万顾客,一样可以每个人都能得到最好的服务体验,保证宾至如归。

能用脑波参与游戏竞技的是少数用户,但是所有人在灵境世界都可以获得不输现场的观赛体验,不仅仅是观看脑波游戏,电子竞技,也包括各种体育赛事,足球、篮球、棒球、橄榄球、赛车、赛马、自由搏击等真人赛事,提供更多不同方位的观看视角,用户可以方便的自由切换。

虚拟空间的观看人数可以不受场地限制,票价当然可以卖的更便宜,已经有多个全球知名的赛事加入灵境空间,进行定期的直播活动,获得更多付费用户的同时,也带动了灵境头盔的销量,实现了完美双赢。

曾凡创业前几年时间都在旅游,全国、全世界许多的人文自然景观都去现场游览过,发明灵境头盔的时候,他就想将这些景点都搬进去,可惜当时公司毫无影响力,现场采集景点数据进行建模需要的人力物力成本太高,根本无法实现,所以才借助人工智能创造了大量虚拟场景,有了现在的灵境世界。

随着灵境头盔的普及和灵境世界的影响力日渐扩大,一些比较积极进取的景区主动与他们达成合作,双方配合通过数字技术将景点搬入灵境世界,让更多游客足不出户,就可以在家里就可以获得接近甚至超过现场的旅游体验。

当然,景区获得更多游客的同时,也可以有更多的关联商品展示空间,接一些商业广告,转换成新的经营模式后,实验证明这些先行一步的景区游客并没有减少,反而因为知名度提升,获得了更多线下客流量。

在示范效应带动之下,越来越多的景区,展览馆,博物馆加入进来,最近据说一些动物园,游乐场,甚至图书馆都在洽谈加入灵境世界的合作。

与那些固有的产业相比,最近才诞生的体验剧就是完全的新兴行业了,制作过程与原先的影视剧差别不大,只是在一些主要角色拍摄的时候身上携带微型数据收集器,另外在剧情编排,拍摄方面更注重角色的体验感,方便用户代入体验。

用户可以选择将自身代入某一个角色,然后自己不需要复杂的脑波操作,却可以沉浸式体验剧中角色的视角和感受。

这样的体验剧也必须更注重角色的实际互动,与过去第三视角观看的影视剧相比,有着完全不同的感受。

与十多年前兴起的竖屏短剧类似,这种体验剧开始也是以短剧形式出现,迅速受到追捧,继而有越来越多的影视公司加入进来,虽然还没有真正的现象级作品出现,却受到众多业内人士一直看好,认为可能是颠覆整个行业的新趋势。

作为灵境世界的缔造者,曾凡当然乐于看到灵境世界的生态越来越丰富,不过拓展内容边界不是他所擅长,他更多的时间还是花在提升灵境头盔的体验感,人工智能境灵的进化方面,他在这方面的作用也是别人无法取代的。