第二千一百三十四章 狂怒的难度

还是通过一些数据做个对比吧,一开始的时候,我每次在梦之境界里只能挑战2到3次魔王血肉复生者,每次不超过3分钟,现在的话,次数上升到5至8次,主要看状态,之前也说过,必须在精气神饱满的情况下才敢发动挑战。

见识的时间,也从3分钟增加到了10分钟至13分钟,乍一看是一个巨大的进步,可是我不大敢确认,这种进步,究竟是建立在自己实力的提升上,还是建立在已经摸透了魔王血肉复生者的攻击套路上。

毕竟,自己捏出来的魔王血肉复生者,来来去去也就那么几招,它的速度也并未超越我太多,习惯了以后,自然而然就能摸清楚它的节奏,提前做出判断。

正所谓世上无难事,只怕有心人,这句话其实可以翻译成,这个世界上没有困难的游戏,只要你肯花费心思去熟悉,哪个敌人会在哪里出现,躲在哪里可以更好的攻击,甚至是卡死角,卡bug,导致游戏各种被玩坏,只能说如今的玩家已经是丧心病狂,最高难度无伤通关?不,最高难度最速通关?也不,如今流行的是如何在观众尚未看清楚boss长得是的模样前将它干倒。

咳咳,话题扯远了,因为不确定到底是哪方面的进步,我只能再次召唤出久违的史泰龙沉沦魔,这四个黑油油的肌肉兄贵,来测试一下。

结果喜忧半参,既有熟悉了套路的因素,也有实力提升的因素,和魔王血肉复生者的过(被)招(虐)之中,世界中级境界在不断满满完善,貌似已经触摸到了高级境界的边缘。

当然,这很有可能是自我感觉良好罢了,想想威克森爷爷,可是用了五十多年才从中级境界提升到高级境界,我呢?刚晋升就是中级境界,只是个巧合,想要一步一个脚印迈入高级境界,怕至少也要三五个年头吧,不然两百年前的天才绿龙德鲁伊威克森爷爷真的会哭的。

压下躁动的心思,我将注意力从境界,转移到另外一方面。

就是眼下,自己正在不停修炼的狂怒技能上。

和境界上的进步相比,狂怒技巧上获得的成绩,却不免让我沮丧万分,一直以来都是自带必杀或者捡了天上掉下的馅饼,比如说血熊破坏炮,比如说施展十万星辰破坏炮所必须的武帝剑,真正是自己苦练出来的强大招式,大概只有重击技巧了,呃,深红之爪也算半招吧。

直到现在,我才明白想要真正修炼必杀技,世界之力境界级的必杀技。是一件多么困难的事情,一个月,每天24小时,整整不停修习了一个月。

按道理来说,我这一个月练习的狂怒,已经比得上冒险者好几年的使用练习次数了,为了寻求真实和完善。还特地捏出敌人,在对战之中不断练习。

的确,狂怒已经被我摸的很透了,甚至连我最擅长的焰拳,都没有这样郑重其事的对待过,可是我第一次体会到终极技能不同于其他技能的困难。

如果换做是其他技能。以我的练习程度,以及对二重技巧的炉火纯青运用,早就摸到了这个技能的二重击技巧,可是狂怒,我却至今都没办法施展出它的二重击。

重击技巧,讲究的是式感,以及技能的频率。式感是一种道可道非常道,名可名非常名的飘渺之物,讲究对招式的感觉悟性。

技能滞留时间,通称为技能频率,是重击技巧的重中之重,每个技能,以及每个人的技能,频率都有细微的不同。所以这种技巧无法复制,只能通过自己亲身摸索,但是一旦摸索出来了,却能将经验运用到其他技能上,也就是说,一旦你学会了一个技能的二重击,其他技能的二重击就会相对比较简单。至少比什么都不会的时候要简单许多。

这个狂怒技能,却打破了我这种认知,一个字,难。两个字,十分难。

我认为这种难度,不仅仅因为它是终极技能,最大的因素,还是因为这一招里,包含着十连击。

绝大多数冒险者的技能,除了圣骑士的白热以外,都是一气呵成,一击必杀,很少说分成数次连击,嗯,当然了,诸如野蛮人的旋转这样的持续性技能除外。

狂怒的十连击,大概正是阻碍我探索它的技能频率的元凶,技能停滞时间短之又短,十连击之下,它的技能频率很不好找,必须一气呵成,以最快的速度施展出来,才有可能寻找到那一刹那的停止时间,发挥出二重击的力量。

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