意味着僵直、击退、武器脱手!
武器脱手是怎么形成的?当然是角色被击退的瞬间武器却停留在原位置喽,这就意味着藤条会短暂滞空而且不会位移,这一刻它就成了单向发力的发条弹簧,将老八弹飞出去不再话下!
但这也是火陨与塔楼接触的瞬间,陨石几不可察的停顿了一下,在现实中自然不会出现这样的情况,但是这里是实时计算的虚拟世界,有那么一帧的时间被判定占用了。
随后便是巨大的火浪扩张开来,环境中巨大的轰鸣声音量陡然又提高了一截,肉眼可见的冲击波带着细小的碎屑扩张开来。
不那么值得放心的是,在陨石摧毁一楼的天花板前,藤条也完成了弹性势能的判定,生死不明的老八砸碎已经满是裂纹的石墙飞了出去,也不知道他的血量够不够这样霍霍,估且相信镜晓的计算吧……
在空中脸朝前飞行的老八痛苦地挤眉弄脸,突破了墙壁的他脸上残留着些打灰人的劳动成果,使他状态栏上除了“局部完全破甲”“三级流血:贯穿伤出血”“行动迟缓”还多出了“眩晕”“盲目”两个读条。
家人们,谁懂啊!他在内心呆滞地想道,毕竟他到现在都没有意识到发生了什么,虽然作为高玩,他的反应和处理能力也是一流的,区区一秒五动不过是战斗的常态,但事发突然,他甚至还没有进入状态,连情况都没有搞清楚,甚至不知道自己是该懊悔被偷屁股了还是该愤怒被队友误伤还是该庆幸感激被救了。
料想天上下着四方之火的时候、呆在基地里专心劳作的时候,谁也不会还处于警觉状态,猜测着有没有人偷家吧?前方捷报连连,从未被火陨砸过而陷入思维盲区又自觉在安全洞里的老八处于很是放松的状态,不然镜晓对他抛出的救命橄榄枝或许就被本能地躲掉了,想必她也是知道这一点的。
他费力地眨巴眼睛,也是终于挤掉了灰尘睁开了眼接受到了遍地是坑天上下火的末日草原景象,随即便感受到了后方逼近的高温和推背感,他立刻明白自己这是被救了,原来的位置也就是家应该是被火陨砸了。
小主,
那么果不其然是大嫂干的,哎嘛太粗暴了,这血条都快空了,都不知道能不能撑到落地摔伤结算,我大哥得多吃亏啊,想来平时生活得受了不少委屈。
镜晓这边已经在酷哥从不回头看爆炸的背景下安全落地,身后滚滚硝烟腾空而起,可刚收起蝙蝠刀却又不明不白的打了个寒战,但她并没有做出什么反应,因为她已经麻了,她觉着这可能真是备忘录提醒什么的,毕竟自己也没收到多少指示啊,也许这叫任务详情请见莫明一激灵。
“家被砸了,”她打开面板向队内通话道,“人没事,资源基本也没事。”
话音未落,那边的老八也摔在了另一个陨坑附近一圈烧焦的枯草地上,血量刚好跌到个位数,但马上又被每秒回血顶上了十位,随即便与时不时结算的流血伤害开始了拉锯战,这就不由让人惊叹,是镜晓算伤害算得准呢还是老八加点加得快呢,或者说老八反应过来开始疯狂加体力来补血也在她的计算当中呢……
事实上镜晓也有更保险安全的方法让两人脱险,但就不是消耗那么多经验和一个技能栏了,综合考虑一下镜晓选择了资源消耗最少自己战力损失最少别人最吃亏的方式,当然这是属于在游戏中想要获胜而节省资源的想法,在现实中……她也不一定愿意救。