伯乐以这近似平躺的姿势向上起跳位移接冲锋,由于面朝向天空,冲锋的平移变为了再一段的向上抬升,此时他已来到了树人冠枝的高度,因为位移滞空重置了速度,他失去马匹向前的保留速度,瞬间便被树人撵上,随即他挥枪送出,让枪尖卡在枝桠间,藉此借力后空翻,稳稳得落在了灰心哥的法蜕上,因此免遭了火焰的灼烧。
灰心哥稳稳当当挂在那儿半天,有些呼应这场闹剧的源头挂树梢上的两位了,死亡是优质的睡眠,但像树獭一样没被晃动甩下去死死焊在枝桠上还是要感谢游戏规则……人睡觉时不太乱动是有着从前是在树上躺着怕摔成零食的原因,而这里的人没有进化史却也受到床的限制,只能说是节省垫铺面积群居挤出来的习惯了,奇怪啊殊途同归,一定是同形态同环境就会有近似的文明而不是设定者缺乏想象力,毕竟文化习俗也是受可认知事物和自身影响的嘛。
这下失策了,灰心哥如此珍惜自己的构筑应该学习“吾好梦中杀人”的,把遗蜕化为原地留守自动攻击的活尸,就不会挂在如此险地都免不了被摸还成了昔日死敌谋生路的垫脚石。
伯乐压低身体呈现起跑动作的蹲姿,一面快速搜刮隔火板的背包,一面观察天空推断陨群的抵地时间。
等待了一轮技能冷却后,他向前弹射起步一个大跳再衔接冲锋,但并没有二段位移继续与树人拉开距离,自然也是不能重置空速的原因。
下落的抛物轨迹的尾段,他切出了灯笼站上了灵车,落在仍然在自动前进的马匹侧边借助初速开始飘移,本着节约的原则,身体僵直的伯乐怀着复杂的心情收回了伴随他征战已久的坐骑,甚至转不动脖子回头见它最后一面……真是奇怪的情怀。
同时陨雨也落地了,爆裂和撼动的震动扬起石屑和烟尘,声势浩大,但对于现在的伯乐来说其不仅失去了秒杀的威慑,反而为他适当的掩藏了行踪。
空中目睹了一切的乌鸦有些震惊看着化险为夷的伯乐,不是他怎么就知道灵车飘移的效果?追逐战的时候他也没偷袭回首掏过开车时的灰心哥或是注意观察分析过吧?
当头一棒的陨石被石化格档减免后伯乐也因为受击掉下了车,但后继的石屑飞溅对于重甲来说约等于磨砂抛光,没有任何杀伤力,而这一超视距攻击因为附近没有敌对单位也不会让伯乐进入脱战状态冷却,他随即又能上车接着飘。
超距打击不触发脱战冷却除了防止科技流滚雪球无限火力覆盖洗地无法反制,也有出自保全高难度pve的车轮战法的考虑,毕竟脱战状态可以放心地给出不平衡的数值,一两秒回满血量加速什么的简直是家常便饭。
现今不断前进的树人已经被打击范围囊括,面对带着火焰的冲阵,投石机阵列当然也停止了迫近开始后退拉扯,同时机构牵引的轰鸣再次共振,又一轮陨雨升入天空再坠下。
不同于在地上心力交瘁的伯乐,泥土中窝着的家伙们仍有空裕闲聊讨论,果然穴居生物不惧天灾学会飞翔就能无视地动是有道理的。
“对方花费了巨大精力,铺开了科技流外物的初期顶级阵型,想来已经在这条路上投入颇多,需要竞争的资源该要转为矿石了,为什么还会想要昼龙掉落?”泥灰法师颇为不解,“不对,他们的攻击落点一开始就不是集中的,就近也并没有转盘调节的响动,这么说他们根本没有讨龙的打算,难道真是专门冲着树人来的?可打树人对他们有什么用啊?经验结晶和活木他们不压制住正面战场甚至都捡不到。”
“活木可以搞出什么不要电池能池阵术的半生物驱动的装甲么?科院的人脑洞一直都很可以啊。”他的亡魂眷属固然同样不解,但没什么好奇心求知欲,“说不定这树人大暴动就是他们瀣沆一气整得活,毕竟是王城,本城的分院和没有比赛场地的附属城的分院都派了队伍也有可能嘛。”