毕竟它们和不死人可不一样,身体的损坏就意味着死亡。
在外界那些凶狠野兽的围攻之下,谁敢保证自己的骨头不会被叼走、拆散?
于是,出于对自身安全问题的担忧,最初的“部落”和“城池”就诞生了。
说是部落,其实就是几十、上百号骸骨之民,在不死人的组织下组建的一个松散联盟。
至于城池就更简单了。
基本上就是在不死人的教导下,围绕着自己固定的活动范围垒了一圈土堆、石台、围栏一样的东西。
反正骸骨之民也不用考虑食物问题。
不需要外出打猎、耕种的它们,只需要一个很小的空间就能够长久的生活下去了。
白天在不死人的强制要求下聆听教诲,晚上则随便挖个坑把自己埋进去。
这就是骸骨之民在相当长一段时间里的“日常”。
这样悠哉、散漫的生活,一直持续到五百年前的某一天。
当第一只恶鬼在罪日之下诞生时,骸骨之民的平静生活就一去不复返了。
不同于骸骨之民与其它生灵,恶鬼是那些不甘心死亡的生物,在罪日照耀下畸变的怪物。
一般来说,生灵死后、灵魂会逐渐消散,然后再次变回构成这个世界的基础元素。
但罪日的存在,却让那些灵魂在消散之前,就突变成为了憎恨生灵的怪物。
恶鬼们没有自我、没有意识。
它们只会疯狂的攻击自己所接触到的,每一个可以自由活动的生灵。
骸骨之民虽然不算是生灵的范畴,可能够自由活动的他们还是会遭受到恶鬼们的攻击。
偏偏那些恶鬼除了怕太阳和火焰之外,根本就没有任何弱点,一般的物理手段甚至根本就触碰不到它们。
在这种强大的外界压力下,骸骨之民那原本停滞的“文明齿轮”终于再次转动了起来。
首先是“火焰”这个文明的初始技能,率先被骸骨之民点亮。