领导把他们赶回去了。
毕竟。
李清宁是作为音乐制作人的身份来的,不是明星或者代言过来的。
他们还得谈工作。
李清宁团队负责人把进度一一汇报给客户,同时又就配乐相关问题进行商讨。
虽然——
音乐听起来挺有感觉的。
但——
这术语,那效果的,江阳听起来十分无聊。
还好。
公司领导很懂江阳。
李刚让游戏音乐相关负责人同锦鲤工作室团队对接,他作为一把手,亲自带着江阳去公司各个部门参观,甚至还带江阳去了他们的游戏孵化中心,参观那些还只是概念的游戏。
虽然只是概念,但大致方向已经有了。
李刚告诉江阳:“我们接下来打算制作一款动作冒险游戏。”
不同于那款打丧尸的突突突游戏。
他们打算突破一下自己,下一款游戏将丰富一下游戏故事性。
这也是受了江阳的启发。
他们那款突突突的打丧尸游戏,争议一直有:故事性欠缺,刷到后面无聊,无脑突突突什么的。在短片营销的热度下去以后,他们游戏的评分都慢慢变成了褒贬不一。
但——
毋庸置疑的是,他们的游戏因为江阳的短片剧情而大获成功。
这让他们尝到了故事的甜头。
他们忽然意识到,在团队缺乏丰富的3A大作经验,缺乏一流的技术力,也缺乏行业影响力的情况下,在接下来的发展中,与其在玩法上做不确定和高成本的创新,不如在已有的技术能力下,向游戏叙事方向发展。
这不失为一个稳妥的选择。
当然。
现在还只是一个方向和概念。
然而——
就在李刚带着江阳离开,要去别的地方参观时,江阳在一张游戏概念图前停下来。
这是一张女人拿枪的游戏美术人物设计图。
挺飒的。
那短T和牛仔小短裤之间的马甲线,比他老婆的差那么一丢丢。
这让江阳想到一个游戏人物——
劳拉。
走到哪儿塌哪儿,毁掉的文物古迹比反派还多的古墓丽影女主。
继而。
江阳想到了一个让自己意难平的事儿——
他玩过古墓丽影,也玩过神秘海域,但一直到死都没有玩到《鬼吹灯》改编的游戏。
太失败了。
他一直觉得这部很适合改编成电影化叙事的游戏,比影视化还适合。当里的世界观,故事线,山川古墓如画般清晰展示在面前,让人身临其境时,一定很壮观。
而且——
这地方审核也没那么严。
江阳现在还能在央视电影频道动不动就看到外国人脱衣服呢,盗墓指不定能成。
就算最后不行,那也得试过才知道啊。
江阳总不能活上两辈子,连鬼吹灯游戏的影子都看不到吧。
所以——
江阳指着美女握枪的美术设计图问李刚:“这是什么游戏?”
李刚:“哦,一款世界末日的游戏。”
他们暂时的构想是依旧在丧尸的背景下,构造一个相互救赎的爱情故事,最后男主死亡,女主活了下来,用生离死别来打动人心。
当然。
这只是暂时的构想,并没有落地。
江阳压根没听进去。
他在李刚介绍完毕以后,忍不住的问:“要不要做一款盗墓探宝的冒险游戏?”
李刚:???
他一脸迷茫。
江阳很激动,不等李刚追问,就大致描述了一下古墓丽影和神秘海域这两款游戏的玩法,“我可以提供的故事文本!”
“这——”
李刚有些犹豫。
他们是打算丰富游戏的故事性,就相当于在无脑突突突的打丧尸游戏加点爱情故事的佐料,让游戏有点儿谈资。
然而。
江阳这一下子给他们干到游戏电影化叙事了。
这两者之间,无论对画面,动捕,还是剧情的要求,可谓是天壤之别。
这步子太大,把他蛋扯到了。
但——
因为有过良好的合作基础,而且是受江阳宣传短片的启发,所以,公司在制定好下一步游戏丰富故事性的计划后,就动过买江阳的念头,只是没有合适的。
现在江阳送上门来了,他哪有拒绝的道理。
毕竟。
这可是江洋啊。
“我们可以试一下。”
李刚告诉江阳,他们可以在看过文本以后再做下一步抉择。