第500章 削韧

只要触发了体系内的融合反应就可以削弱金龙的韧性值,这倒是个十分人性化的设计,毕竟是以游戏为原型进行设定的产物,符合玩家需求也是重要的一环。

【卡特斯:我明白了,我知道该怎么做了。】

就杨明自己理解的内容来说,只要卡特斯能够是让她的攻击在命中金龙之前就发生元素融合反应,即可稳定造成破除韧性的伤害,具体做法无法就是让两种类型的招式碰撞在一起。

卡特斯能够制造的炼金术道具类型恐怕会有很多,不只是土质大炮和红弩箭台,其他的属性攻击也可以实现,只要控制得当难度不会有多高。

狼牙兵王

理清楚了基础部分的内容,那么,接下来,就是关于魔法体系内部的进阶问题。

【杨明:那元素魔法之间的融合反应,有没有什么特殊的组合可以更好地削弱韧性值呢?】

理论上任何元素属性互相融合后的湮灭反应,都可以组合出不同的效果,但功能差异并不等同于伤害,具体还是有数种更加优秀的搭配方案,使得实战效率大幅度提升。

【艾雪儿:我就简单先列举几种吧,毕竟主要看boss本身生成的元素炮属性来进行出手,火和水的蒸发、光与暗的泯灭、风与雷的扩散,这三种削韧权重最高,剩下的其实也都可以尝试一用,根据实际情况来决断。】

实际情况是杨明、艾雪儿、蕾希娅这几人都是有限弹药的攻击模式,不能随意释放技能,而卡特斯虽说只需要灵能量就能启动,但她属于魔法体系外的术士,削弱韧性能力基本没啥差别。

至于要不要用其他削韧权重稍微低点的方式来战斗,答案是不需要,最好就是始终保持最高幅度的收益为好,这主要还是取决于金龙本身的机制,它除了韧性值外,还有怒气值这种设定,不能够受到太多频次的伤害,只能追求效率。