第133章 空降战术

低调老六:“为啥?”

王旭道:“练空降!”

花家军:“空降!”

维和:“空降!”

回归者:“空降!”

听到王旭的回答,众人都万分惊讶了起来。

没想到王旭这么快就要玩空降。

王旭点了点头,道:

“现在大家都基本熟练了操作,集合的时候,基本能保持站位问题。”

“这有了一定的空降基础。”

“但是,这距离空降,还有天和地的差距。”

说着,不管众人对空降是否了解,王旭解释道:“空降战术!”

“属于最高阶战术,没有之一。”

“非常讲究组织力和配合力,是对盟员活跃度的一种考验,更是对指挥官布局能力的考验。”

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“简而言之!”

“在正面进攻中,需要先集结,然后二转,三转以保证落地不被攻击的靠近敌方基地群,这是常规进攻手段,需要耗费大量的时间在路程中,对策略值也是一种非常大的浪费。”

“而到最后的进攻阶段,还需要平移至目标位置。”

“耗时耗力不讨好,也就是俗称的跑图半天,打架三分钟。”

“但是空降战术。”

“是在曲率行进中,突然落地,一次集结,一次起飞,落地即打架。”

“讲求一个快准狠,以奇袭为最高追求。”

说着。

王旭迅速的画了一张示意图。

起飞点标记为1,前进方向箭头,空降前哨标记为2,落点标记为3,航线标记为4。

“空降其实很简单,起飞点,所有舰队并排活者分两排站位。”

“通过空间前哨折返攻击,也就是航线上看到的,曲率飞过目标上空,并抵达空间前哨位置后平地移动折返。”

“而空降,就是在落点标记位置,突然断曲率,也就是空降前哨消失,舰队落地,而这时,舰队便不会再前往空降前哨位置再平地折返,而是落地后重新调整航线,直线前往目标位置。”

“从而实现,从曲率中落地,直接接敌。”

王旭顿了顿,道:

“这其中,就存在很多问题,落地点被人提前知晓,以密集的封锁等着曲率舰队落地。”

“航线与目标地不在一条直线上,进而出现这种情况。”

王旭继续画图道:“也就是曲率航线与折返平移航线的夹角,大于15度,就会出现空降落地后,舰队距离目标点还有三格以上的距离,舰队需要横向平移至目标点。”

“这种空降,就是送人头。”

“而这,曲率航线与折返平移航线夹角越小,最好是重叠,就能落地最快速度攻击目标或令舰队停下来变为可操作性状态。”

“这些都不是最直接的问题,最关键的问题,还是出发时间。”