一扇通体金色,表面上还有一个巨大锁孔的大门。
一扇算不上门,只能叫做洞的存在,一部分深邃的黑暗,被青灰色的石块垒砌堆叠围拢着,透露着不详的气息。
一扇普普通通的木门,一扇焊接一般,被封死的铁门,一扇被铁栅栏拦住,其中也是无尽的黑暗,看不清其中是些什么的大门以及一扇钉着众多木板,将其封死的大门。
齐纪都认得出来这些大门是什么,基本上都是进行游戏中,代表着不同的房间,但一开始就放在自己面前,是什么意思?
但自己是第一次来,所以,齐纪看向那扇被烧过的大门,准备从这个代表着游戏中第一关“燃烧的房间”直接开始。
临推开这大门之前,齐纪扫了眼周围的几扇大门,记住了它们的位置与顺序之后,才彻底走进推开的大门。
经过现实,虚假考验,混沌边界,以及挑选大门后,齐纪总算是进入了“以撒的结合”世界的核心,无尽的探索区域,混沌。
齐纪进来之后与自己想象中差别很大,但这一切却又显得十分熟悉。
一个巨大的空旷房间,四个方向有着同样的黑暗洞口,即便相同,但应该代表着不同的去路。
脚下引起了齐纪的注意,游戏中,进去之后的地面,书写的是操控方式,但这里,出现的却是方向指标,四个不同的方向,分别通往商店,献祭房,下一层入口以及宝物房,不过这个方向指标,很明显就是之前其他人进来后,刻印在地面的。
但……这所有的房间不是随即生成并且随即排列在一起的吗?齐纪有些疑惑,地上的方向指标写的这么清楚,但有没有可能是搞错了?
打量了一下四周,齐纪决定先去代表着宝物房的方向。
进入黑暗的洞口后,等到齐纪看到周围亮起,众多具象化的怪物出现在齐纪的眼前,分别是有着类似以撒的外形,眼中却流出血泪的裂口尸,发出一种类似哀怨的叫声,向着齐纪扑来。
还有有着比拟裂口尸的头那么大的黑色苍蝇,扑腾着翅膀,慢悠悠地跟在众多裂口尸的身后,乌泱泱地飞了过来。