可为什么,对手会选择这样野蛮、不讲理、毫无美感的打法。
指挥官孤身冲阵试探虚实的同时也给下属创造机会?
弗朗西斯指挥官打了这么多年的仗,就没有遇到这样的人。
从安全屋内出来的弗朗西斯指挥官很清楚己方大势已去,他不愿意成为阶下囚被羞辱,他觉得死在战场上对自己也算是一个不错的归宿,所以他不顾术士的阻扰,直接吹响了挂在脖子上的号角。
这是反击的信号。
躲在地下碉堡内的蒸汽动力重装士兵大跨步从地道内走出,并朝着破开的城墙顶了上去,蒸汽动力枪发射出了手指长的金属子弹,这种子弹有点像小型手弩上的弩箭,但威力比那大多了,傀儡军背部的人类驾驶员躲避不及挨了一发,整个上半身都被打爆了,爆开的液体就好像番茄酱一样涂满了整个傀儡背部。
这一回合硬对硬碰撞是傀儡军没有预料的, 自出道以来他们一路顺风顺水,从未经历过高强度的厮杀,所以在这个照面吃了大亏,最前列的十数架傀儡直接被打瘫痪,被射死杀伤的驾驶员操作员也破了五十名。
这算是傀儡军南征以来,出现的最大伤亡了。
其实这支蒸汽动力部队的出现并不是命运使然,而是罗宁故意为之。 我重生在游戏发布前一天
罗宁作为第一个到达战场的,军营里什么情况自然是一目了然的。
蒸汽动力部队出现那一刻,罗宁便立马发现了,并且以他的实力,也是有充裕的时间覆灭这一支潜在威胁的,但之所以没有这么做,主要还是考虑到傀儡军有必要遇到一些挫折,甚至是打击。
不然继续抱着眼下这种心态,恐怕会诞生出一些极端思想来,就比如贵族那种我是这个世界的主角,而主角不论做什么都永远不死的错觉。
作为一个饱受“反派死于话多”文化洗礼异乡人,罗宁深知狂妄自大的后果。
虽然眼下自己仗着另外一个世界的知识,抢先一步进行了武器和战争模式的整体换代,但谁也无法肯定这种优势能够持续多久。