在保证原材料供应不成问题的情况下,林打算修建一个血池!
一般来说玩弄尸体的邪道宗门都会有这种东西吧,捕猎了大量的野兽之后,把血放到一个池子里面。然后要用血液的时候就直接从里面进行取用。
依据唤尸秘典上的记录,由乱葬岗和狩猎提供前期的尸体,接着用血池进行唤醒!然后逐渐的刷点经验,再慢慢的研究这个世界的力量体系到底是什么样的——
血池和乱葬岗——这算是建筑吗?
还是自然环境?
林的脑海中出现了奇奇怪怪的想法。
不过系统很快地打断了她的思考。根据系统的规划,如果要生成一个乱葬岗,那么林需要在系统生成的过程中完成一个【对应的历史事件】
“也就是说给乱葬岗提供一个背景故事?这个好弄。”林点了点头,表示自己理解了系统的要求。
随后,在剩余的存档中,系统再度占据了一个存档,随后开始了筹划工作。
林则是把这件事交给了自己的智囊团进行处理,智囊团的效率很高,她们很快地完成了对即将加入主模拟世界的离恨平原的描写工作。
而最终版的故事大纲可以以一个非常简练的方式总结——在大约两个月之前,有两大凡人帝国在一处名为离恨的平原上因为领土纠纷而进行征战,在扔下了20万的尸体之后,战争短暂的结束了。凡人帝国的人离开了这片土地,只留下了大量的尸体——
林觉得很不错,离恨平原之战这个故事不仅可以提供足够的尸体,还可以延伸出一个很好地理由!
让系统顺着这个理由进行刷怪!
比如说,因为担心这么多的尸体无人收敛生出了精怪之类的东西,所以某个小宗门就送来了一批弟子准备进行历练巴拉巴拉。
因为规模不同,所以整个故事在完成之后,系统就直接让林准备进入其中了