【嫉恶如仇】的焚炎,显然可以继续承担打手的任务,针对她的强化就可以以战斗力为主要目标。
而翠木和其他剑娘虽然没有获得人设——但她们已经开始承担不同的工作了。为了让她们更好的工作,林需要针对性的强化她们某些方面的能力,焚炎是战斗,那就针对性的提高攻击力,生命值,翠木是情报,那就对应的提高一定的智慧和思维能力。同样的以此类推,就可以得到其他剑娘需要强化的能力方面。
值得注意的是,【人设】这一概念也是可以强化萌娘们某些方面的能力的。嫉恶如仇就拥有一个增加焚炎输出的效果——并且对于邪恶阵营的目标,增伤效果额外提高一部分!
但是关于人设……林稍微有些疑虑……嫉恶如仇——作为被赋予的人设,林有些忧心自己最后要怎么处理被赋予了人设的剑娘们。
将她们视为用后即抛的娘化物,还是……萌娘。
“……(不,人为赋予的意识和思想是没有意义的。娘化物……暂时还是单纯地作为娘化物存在吧。)”
系统的人设功能既可以视为一种对生活和战斗的加成效果——也可以将其视作一个具体的人设。
系统能够赋予人设,娘化物或萌娘的人设对于系统来讲,确实只是一团普普通通的数据。
林面对的问题,表面上看是是否要保留五个剑娘。
但实际上,却是涉及到自我,意识等的概念,有关存在主义的思考。
如果萌娘们的人设是系统的一团数据——那么她们因此产生的自我,意识,以及林对于她们的尊重是否有价值呢?
如果系统只需要动用一点运算,稍微拨弄几个字符与能量就可以让萌娘们的思维与思考方式为之改变,如果萌娘们本身只是一团无意识与价值的数据团和物质的结合体,那她们还值得林的尊重与付出吗?
林暂时无法回答和面对这个问题——所以她倾向于不要让她们拥有意识与思想。
人设是一个比较特殊的东西。对于那些真正拥有自己意识和思想的萌娘,人设真实的反映了她们的性格与行事准则。但哪怕是没有自己的意识的娘化物,她们也可以拥有人设。
此时的人设将会表现为某种面对特定事情时的反应,但,这个时候的反应本质上是系统计算的结果——所以,虽然焚炎拥有了属于自己的人设,但她依然是没有自己的思想的!
严格来讲,焚炎与其他的剑娘如果出现在主世界中,她们应该算作和腐化娘一样的娘化物。
拥有人设的娘化物。