不过,考虑到无尽挑战时,系统就可以通过消耗放置点进行多倍产出,放置点消耗,只要自己想,应该都可以增加很多——不过,用这种方式消耗放置点感觉太浪费了,林还是希望自己可以用一些更加优秀的方式消耗放置点——比如说,只要投入大量放置点就可以收获一个强而有力的人设!

“(之后再考虑一下这个系统功能吧。)”

战场上,分水剑娘短暂的抗住了那个陈迟精英怪的攻势。

这样下去肯定不是办法,不过林的甲胄娘已经抵达了战场。

但林依然没有让她们加入战场……她打算再看看利剑帮战斗的情况。

那几个凡人武者因为受到的伤势有些重所以仍然在休息,而其他的利剑帮弟子基本维持着2:1的战损比,在不断地换掉那些鬼婴宗弟子。

这个战损,毕竟有等级压制,林可以接受。

“(……等时间差不多了就派甲胄娘出场吧……呃。)”说着说着,林忽然间想到了一个东西。

等时间差不多了,那自己利剑帮的人马也就死的差不多了——然后自己派出一批支援……这算不算另一种意义上的连体人剧情?

林陷入了沉思——

“……(还是尽量多保留些人手吧。)”林摇了摇头,将自己脑海中的‘奇思妙想’都扔了出去,随后她直接给甲胄娘们下达了命令。数名皮甲娘化物出现在了战场之中,随后一言不发的把陈迟的仇恨拉走了。精钢剑对一阶的修士的杀伤性还是很不错的。至少在拉仇恨这方面,陈迟收到攻击的反应很激烈。

有了皮甲娘化物的加入,战场上的战斗力量重新平衡了下来。林没有一次性投入太多力量,连体人剧情把她搞怕了。

(嗯,还有一个需要补充的(这个东西林已经没办法通过实验得到结论了,所以只能我来说)在林对她口中的【连体人剧情】没有认知的情况下(特指:命名连体人剧情为‘连体人剧情’。),连体人剧情其实不太容易出现,但,当林给连体人剧情进行了命名之后,这个效应出现的概率增加到了100%!

做一个简单的比喻的话,就像一个被黑夜笼罩的原野,如果你不知道这个原野上拥有着会在夜晚袭击旅人的影兽——那么你有20%的概率被袭击,但如果你知道了这一点,抱歉,你百分之一百会被袭击。

啊,林的研究其实进展很快了,可惜,只有一个世界的话,有些结论她永远都得不出来……)