一个星期就能突破百万美元的广告收入?
林枫不禁又看了一遍,仿佛在确认这笔巨款的真实性。
林枫确认之后的结果就是,真的不能再真。
因为平台的估计还是有点保守了。
仅仅是按照各平台累计2000万次的情况预估的。
只有林枫知道,2048一经传播开其下载量有望达到3000万次以上。
而如果按照三千万次去估算的话,其实总广告收入有望突破150万美元。
林枫继续往下看,不仅广告收入可观,选择支付一笔钱购买去广告版本的也相当惊人。
按照统计,目前有接近15%的用户选择了去广告版本,每人支付了1.25美元,按照80%分成的话,大概每个去广告支付的钱能让林枫赚到1美元。
这一项也给林枫带来了额外的收益。
虽然只是15%的用户支付了去广告费用。
但要知道这是一款总下载量在千万次以上的游戏,哪怕只是15%的用户支付了这笔钱。
也将是一笔无比巨额的财富。
这意味着,光是去广告费这部分,就赚了一百五十多万美元。
而且这还只是暂时的,现在是千万多次的下载量就产生了一百五十多万美元的下载量。
那么等2048这个游戏在iOS和Google Play分别走量突破三千万次以上下载,这个实际的去广告收入大抵还要乘三。
林枫估算在2048爆火的这一个星期内,其广告收入可能达到450万美元。
而通过广告浏览才是一百五十多万美元的预期收入。
去广告收入比广告收入还赚钱?
听起来有点反常识。
不过挺正常的。
广告收入虽然很可观,但真正能赚到大钱的却来自于去广告收入。
就像很多小说里广告让你浏览匆匆看一眼其实赚不了几个钱,反倒是平台通过用户的去广告行为能收获更多。
无论是让用户沉浸式地看一段广告视频,还是说要用户直接付费去广告,这些都比要用户匆匆浏览广告收入更多。
看到数据之后,林枫初步估算了一下2048这款游戏仅仅是在美洲地区在今后七天时间里就会为林枫带来六百万美元左右的收益。
这部分收益包括广告收入和去广告收入。