林枫思索了一番,最终还是决定放弃了《别踩白块儿》这款游戏。
虽然林枫觉得这个曾经火起来的游戏的点子不错,
但在阿霉莉卡推出这样一款涉及音乐的小游戏,面临的版权问题实在太棘手。
为什么林枫这么说呢?
首先,林枫要的是通过游戏快速赚到钱,而版权问题就像一颗随时会引爆的定时炸弹。
如果在游戏上线后,因为涉及未授权的音乐版权而被追责,
林枫不但会面对巨额赔偿,还要花费大量时间和精力在诉讼上。
这不仅耗费资金,还会严重拖累他其他项目的进展。
对于一个初入游戏开发行业的新人来说,时间和资源都是极其宝贵的,林枫不想因为版权纠纷而浪费太多时间和精力。
浪费那么多时间在商业上的事情上扯皮,林枫还谈什么星辰大海的追求呢。
其次,如果林枫打算规避版权问题,那就意味着他需要提前花费大量资金去采购音乐版权。
而在阿霉莉卡,版权费用并不便宜。
即使他可以找到一些合适的音乐进行授权,整体的投入也会拉高游戏开发成本。
这种投入直接削弱了林枫的利润空间。
甚至于会形成林枫辛辛苦苦做游戏,反倒成了给音乐人打工的局面。
林枫终归不是做慈善的,冒着巨大的版权风险去运营一款收益可能不高的游戏,这笔账不划算。
除此之外,林枫还有这样的顾虑:
尽管《别踩白块儿》玩法简单而有趣,但它并不是一种可以轻易垄断市场的玩法。
任何一个开发者都能模仿类似的游戏,如果林枫一头扎进去,不但需要面对版权问题,还要时刻警惕竞争者的模仿。
如果后来的开发者有足够的资源去购买音乐版权,甚至能推出更完善的游戏版本,那么林枫辛苦开发的版本可能会直接被市场淘汰。
在这种情况下林枫反而会成为被“踩上位”的那个人,这种局面是他无法接受的。
再者,林枫深知自己目前的优势并不在于创新性的玩法,而是迅速捕捉市场的能力。
像《2048》这样的游戏,通过精准的市场营销和爆发式的推广,他能够在短时间内赚到大量收益。
而《别踩白块儿》这样极简的音乐游戏,注定无法复制《2048》那样的传播奇迹。