而这些微调主要围绕着流畅性等来进行。
林枫清楚,虽然《Flappy Bird》看起来简单,但在移动设备上运行时,流畅性和响应速度是决定成败的关键。
特别是这种需要快速反应的游戏,哪怕出现微小的卡顿都会导致玩家的体验感大打折扣。
因此,林枫格外注重游戏性能的优化,确保在低配置的手机上也能流畅运行。
当然,林枫感觉问题不大,因为先见的经验,林枫有着前世成功的经验和失败的教训。
直接就是站在巨人的肩膀上。
可以避免踩坑。
林枫对flappy bird这款游戏表面上看起来跟前世的这款游戏是如出一辙。
但其实内在的游戏框架完全依托于更先进更稳定的架构,林枫相信采用更稳定架构的同时游戏本身也会很流畅。
事实证明了林枫的猜测,林枫经过多轮测试,发现他搞得这款flappy bird在流畅性方面还真是没得说。
不过林枫也没有掉以轻心,依然是进行了反复地测试和调整,确保飞行的物理引擎、障碍物的生成以及玩家点击的反馈都符合预期。
林枫亲自进行了数百次游戏测试,手指一次次地点击屏幕,调整着小鸟的飞行速度和重力参数,同时进一步优化游戏难度机制变化曲线。
林枫记得前世《Flappy Bird》爆红的原因之一就是因为它的“苛刻”。
——操作稍有不慎就会死亡,这种挫折感正是推动玩家不断挑战的动力。
林枫在照搬这款游戏时也保留了这种难度调整机制:
随着玩家飞行的距离增加,障碍物的出现频率会逐渐加快,让游戏越来越难。
不过这种难度变化曲线要合理。
既不至于要玩家因为暴涨的难度感觉绝望。
又不至于因为难度太平滑变化以至于玩家很容易上手。
总之,就是准确的拿捏心理。
可以说,在游戏开发后期的微调时,林枫将大部分精力都集中在难度曲线的优化上。
像《Flappy Bird》这样简单的游戏,难度曲线是决定玩家体验和留存率的关键因素。