第30章 关于宣传的想法

对于一款以“极限挑战”为卖点的游戏来说,买断制恰恰能够保证这份体验的纯粹性。

而且,通过直接的付费购买,林枫可以在短时间内收回一部分开发成本,并为后续项目积累更多的资金。

资金也是很关键的,毕竟不可能林枫搞得所有小游戏都不需要前期投入,有的游戏就算编程林枫可以搞定,但美术总要花钱。

凭借《2048》的爆红,林枫将来会获得了数百万美元的收入。

虽然此前的开发资金一度捉襟见肘,但等推出flappy bird的时候他完全有足够的资本来进行大规模的推广。

林枫甚至决定为《Flappy Bird》的宣传投入一百万美元。

这个金额对于一款独立开发的小游戏来说,已经是相当可观的数字。

林枫的计划不仅是依靠口碑传播和自然增长,他要借助强大的广告攻势,在短时间内让游戏占领市场。

林枫清楚,仅凭一款游戏的趣味性并不足以保证它的成功,特别是在当今竞争激烈的游戏市场中,用户的选择太多。

他需要让潜在玩家注意到《Flappy Bird》,并愿意为它掏腰包。

因此,宣传至关重要。

林枫甚至已经在脑海中规划了详细的市场推广方案。

社交媒体是推广的首要阵地。

林枫计划在Facebook、Instagram、Twitter等平台投放精准广告,针对游戏玩家、喜欢挑战类游戏的群体,以及曾经购买过类似小游戏的用户群体进行广告推送。

同时,林枫还可以利用《2048》的粉丝群体,通过交叉推广的方式将这些用户引导到《Flappy Bird》上。

另外,自媒体林枫也不愿意放过。

林枫还打算联系各大游戏评测媒体以及知名的游戏博主,向他们提供免费试玩版,

并鼓励他们进行直播、评测和推广。

很多玩家会信赖他们喜爱的网红博主的推荐,而这些博主的评论也能帮助游戏快速积累口碑。

为了让更多的玩家愿意支付购买游戏,林枫决定在游戏初期推出限时折扣活动。

玩家在游戏刚上线的前两周可以以较低的价格买断游戏。