第32章 欧洲市场的成功

随着《2048》在全球范围内爆红,欧洲市场也掀起了一股《2048》热潮。

对于《2048》,林枫在欧洲市场采取了买断制,定价为1.99欧元。

由于存在付费门槛,这款游戏的下载量肯定要打一些折扣。

但欧洲地区的体量毕竟是摆在那的,虽然跟免费区的下载量相比还是有些逊色,但欧洲市场的成绩也不容小视。

林枫查看了一下App Store和Google play对应的欧洲区的成绩并进行了一下汇总。

林枫发现2048这款游戏的有效下载已经是达到了470万次。

有效下载,也就是下载后超过规定时间没有进行退款的用户。

因为在游戏方面是新人,加上2048取得的不俗成绩,林枫在分成上享受一定的优待。

在iOS的App Store和谷歌的Google play上林枫都能享受到80%的分成。

这四百七十万次有效下载大概能给林枫带来470*1.99*0.8=748.24万欧元的税前收入。

看得出来仅仅只是不到五百万次买断收入就已经超过免费区带来的收入了。

这样的效果更是坚定了林枫要将接下来的flappy bird搞成买断制的决心。

欧洲区内有效下载470万次。

而如果不算有效下载,只看实际下载,数据量还要更夸张。

从后台来看,起码有近千万次下载了。

短短几天内,近千万欧洲玩家下载并体验了这款看似简单、却极具挑战性的益智游戏。

在欧洲各大游戏论坛上,玩家们对《2048》给予了高度评价。