何诗逸大胆提出了自己的推论:“即一个游戏哪怕其本身的游戏性几乎没有,但仅仅凭着心理把握程度也一样有成为爆款的可能。”
之后更是进一步围绕着这个论点进行了系统性的分析。
不得不说何诗逸的观点是极其大胆的,在这个娱乐至死的时代,何诗逸却认为游戏哪怕不依靠娱乐性,仅仅是依托心理上的把握就能获得成功?
这样的观点是颇为极端的。
一直以来何诗逸也有点动摇自己的看法,但现在《Flappy Bird》这款游戏的出现却深刻地阐述了这种可能,即一个游戏不需要娱乐性也有成功的可能。
这样的发现让何诗逸兴奋不已。
几乎是第一时间就完成了论文,并且进行了提交。
何诗逸先前就已经进行过数篇论文的提交了,再加上导师比较给力。
因此何诗逸博士这次文章也没有经过太多波折,很快就进入了同行评审环节。
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话分两头。
说到,《Flappy Bird》的游戏设计成为了大家研究与讨论的热门话题。
而林枫,身为这款游戏的开发者,虽然隐于幕后,但他也通过各大社区默默观察着玩家们的反应。
看到很多玩家在吐槽《Flappy Bird》背后的心理拿捏,林枫笑而不语。
因为林枫知道吐槽归吐槽,但数据却很真实。
林枫注意到《Flappy Bird》这款游戏仅仅是上线第一天下载量就突破千万次了。
而24小时内全平台有效下载也同样是突破了千万次。
作为一款买断制游戏,这样的成绩可以说是破纪录了。
甚至大大超乎林枫的预期。
甚至很多游戏小编都开始苦思冥想绞尽脑汁地分析起《Flappy Bird》这款游戏的成因了。
分析的很有道理,不过基本都是事后诸葛亮。
林枫也没有太放在心上。
相比于倾听媒体的分析,林枫宁愿多看看游戏玩家的反馈。