像是一道复杂的题,有的时候求解出来其实要很长时间的。
小主,
但当知道答案之后,照着答案抄那用的时间就会大幅度缩减。
同样的道理,虽然前世原版的《纪念碑谷》系列在开发的过程中动辄用时很长。
但对于林枫而言,他在开发的过程中那是轻而易举。
前世原创团队在开发《纪念碑谷》中所踩的坑林枫统统避开。
除了美术渲染方面比较费劲之外,林枫几乎没怎么费力就复刻出了《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》DLC和《纪念碑谷2》这三部曲。
按理说前世林枫对于美术什么的也不擅长,但原身性格极其内向,主打一个万事不求人。
对美术渲染方面造诣也不算弱,这刚刚好,省却林枫很多不必要的麻烦。
当然,虽然在搬运的过程中,林枫并没有完全延续纪念碑谷前世的这种命名规则。
而是将纪念碑谷基础版命名为了《纪念碑谷I》
《被遗忘的海岸》这个DLC命名为了《纪念碑谷II》
前世的《纪念碑谷2》则被林枫命名为了《纪念碑谷III》
之所以如此,是因为林枫并不想把产品线搞得太混乱。
想一想其实产品线混乱并不是一件好事。
就连开发者在梳理的时候都觉得云里雾里的。
更不要说是普通消费者的感觉了。
前世《纪念碑谷》产品迭代搞得比较乱跟其开发团队内部的人事更迭也有关系。
不过对于林枫来说完全没有这方面的顾虑。
自然不会踩同样的坑。