常言道,翻译是再创作。
搬运有时也是一种再创作。
在搬运《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》DLC以及《纪念碑谷2》并靠着这些开发了《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》和《纪念碑谷III》的过程中。
林枫也没有单纯停留在简单的搬运层面。
在复刻《纪念碑谷》这个前世的经典游戏中,林枫感觉灵感如泉涌。
在这种情况下,林枫也搞了些15个全新的关卡。
当然了林枫将他新创作的这些关卡并没有塞在《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》和《纪念碑谷III》这三者之中。
而是将这些新的关卡都放进了《纪念碑谷IV》之中。
这是林枫有意为之。
虽然林枫脑海中有很多游戏能搬运吧,但毕竟林枫也不可能一直靠着搬运过活。
总要去创作些新的东西。
当然,毕竟是第一次搞创作。
为了能够让这个复刻项目拥有更大的吸引力,林枫决定延续原有的纪念碑谷的框架。
当然只是框架相似,但其实细究的话其内里还是很多全新元素的。
与前三部作品不同,《纪念碑谷IV》不仅仅是视觉艺术和解谜技巧的升级。
《纪念碑谷IV》在游戏玩法、关卡设计、叙事深度等方面都有了显着的提升。
林枫在复刻《纪念碑谷》系列时,就一直深入思考了空间几何与逻辑推理之间的关系。
他意识到,玩家们早已习惯了前三部作品中的错觉玩法,而挑战性未必能满足那些热爱高难度解谜的玩家。
因此,在《纪念碑谷IV》中,林枫引入了更加复杂的谜题结构,游戏难度大幅提升。
林枫在《纪念碑谷IV》中加入了更多维度的空间错觉,玩家不再仅仅是在二维平面或三维场景中移动角色,有时候还要思考更复杂维度中的场景。
另外,部分场景中引入了时间轴的影响。
在某些关卡中,时间轴的变化也会影响建筑的变化。
这样的设计需要玩家进行深度思考,不仅考验他们的空间想象力,还挑战了他们的逻辑推理能力。