是的,林枫没有开玩笑,纪念碑谷的宣传费用确实可以省下一大笔。
甚至有可能根本不需要额外花钱去找人做推广,仅仅依靠他自身的影响力就足够了。
这种自信源于他之前两款游戏《2048》和《Flappy Bird》所带来的巨大成功。
《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏的成功使得他在游戏圈内声名鹊起。
不光是林枫搞得那个工作室的账号在推特上收获了海量关注。
林枫搞了个ID为Solitary Sojourner的账号同样是收获了近百万的关注。
Solitary Sojourner是林枫在搞2048和《Flappy Bird》的时候使用的一个马甲。
这个账号是林枫后来才搞的,注册时间要晚于工作室账号。
结果这个新帐号的关注人数甚至有超过工作室账号关注人数的趋势。
从这个趋势也不难看出,如今,林枫已经成为了当下游戏市场最受瞩目的新星,没人能够忽视他的存在。
不同于国内软件市场的情况。
在当下,在丑国,软件市场其实是很发达的,游戏市场更是格外发达。
这边游戏市场充满天才,也不缺资本。
这一市场中从来就不缺优秀的开发者和赚钱的游戏。
按理说想要在这样的市场中闯出名声是很难的。
即便是有《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏加持。
但是哪个成名游戏开发者搞不出几个成功之作呢?
然而,为什么偏偏林枫成为了行业中最耀眼的新星?
就靠着《2048》和《Flappy Bird》这两款游戏,就成为行业最耀眼的新星了?
这么离谱的吗?
其实也不离谱。
这是一个看似复杂,但林枫觉得其实非常简单的问题。
有的人很成功,但并不会招惹什么目光关注。
因为这类人的成功难以复制。
吃瓜群众看到这类人的成功只会感慨几句牛逼罢了。
而有的人的成功呢?
则会给人一种我上我也行的感觉。