第57章 最简洁的工程实现方案

能够意识到这套代码简洁但不简单的人,也会意识到林枫的实力。

而充分理解林枫设计思路的人,也应该能够对游戏设计本质的理解。

那些单纯模仿的开发者或许可以复刻出一款外观类似的游戏。

但如果没有林枫的创意和对玩家心理的洞察以及对市场的深度把握。

他们的作品终将无法触及《2048》和《Flappy Bird》曾经达到的市场高度。

另外,采用开源也是为了更好的社区建设。

像是《2048》和《Flappy Bird》本身的游戏其实挺简单的。

但其实各种衍生版本还是相当五花八门的。

不过这些衍生版本林枫就没那么多精力去鼓捣了。

干脆直接就将软件代码开源好了。

谁有精力鼓捣谁去鼓捣吧。

林枫选择了在GitHub上以Solitary Sojourner身份上传了工程源文件之后。

很快就迎来了一波follow。

还有很多人在底下林枫留言.

最初只是这样“哦,上帝啊,真的是Solitary Sojourner本尊吗?”这样一个留言。

在得到林枫肯定的回答后,瞬间引来了一大波关注。

让我瞅瞅代码水平如何?

估计是很多关注者的想法。

林枫当然知道这些人的内在想法了。

不过论应试,华国人怕过谁。

林枫上传的毕竟不是最开始的版本,而是精修之后的最简洁版本。

完全不惧任何挑剔的目光。

当然,鸡蛋里挑骨头的除外。

看来林枫准备的“应试作品”是不错的。

随着时间推移,评论区不断涌现出各类感叹。