听了这样的解释,林枫默默用手头的电脑在约翰·麦克斯韦刚才所说的那个苹果网站上核实了一下此人的身份信息。
从信息来看确实没什么问题。
尽管如此,林枫的疑惑并没有减少,反而对此人的来意更加好奇。
不禁问道:“是《纪念碑谷》这款游戏的上线过程中出现了什么状况了呢?还是什么情况?”
“这么优秀的作品怎么会在上线环节出问题呢?那样的话岂不是我们严重的失职。”麦克斯韦声音里带着诚意和些许热切。
他接着说道:“《纪念碑谷》这款游戏是一个肉眼可见的精品之作,看得出来,这款游戏没少耗费你的心血,这样的一款游戏从艺术性到玩法设计方面,都非常出色。
我们苹果方面一直希望能在App Store上推广这样的精品游戏,可以说《纪念碑谷》这样的作品正是我们所格外青睐的作品。”
虽然浓浓地恭维气息,不过呢这话倒是不完全是假话。
林枫知道的前世《纪念碑谷》一上线就很被苹果方面推崇,直接斩获了iOS当年度的苹果设计大奖。
苹果设计大奖,即Apple Design Awards, 有时也被简称为ADA,在开发者中享有极高的声望,尤其是在独立开发者和应用设计领域。
该奖项自1997年起每年颁发,旨在表彰那些在用户体验、创新和技术表现上具有卓越表现的应用和游戏。
获得苹果设计大奖不仅意味着在设计和用户体验上的卓越成就,还象征着开发者在苹果生态系统中的影响力和认可。
能获得这个奖基本上在软件设计行业就业不用愁了。
虽然搞出的软件被认可林枫很开心,但林枫也知道成年人的社会往往做事情都是带有明确目的的。
这个约翰·麦克斯韦来电话肯定也不会只是单纯想要恭维自己一通。
果然一番客套之外,约翰·麦克斯韦就开始正式说明了来意:
“Solitary Sojourner,我们对纪念碑谷这系列游戏还是很认可的,这次电话联系你就是想和你探讨一下,是否有可能让《纪念碑谷》成为iOS平台独占呢?”