尽管感觉可能有更优惠的条件,但林枫也没有急着开口讨价还价。
他知道,这种谈判关键在于耐心。
对于任何一家大公司来说,策略和利益的平衡是重中之重,特别是像萍果这样的科技巨头,他们不会轻易答应开发者过分的条件,毕竟一个平台上可不只有一个开发者。
林枫决定先问下独占期的长短,这将直接决定了他能否从Android平台赚取后续的收益。
“那么,苹果希望的独占期是多长?”林枫问道。
约翰·麦克斯韦似乎早有准备,他缓缓开口:“我们的初步建议是,独占期设定为12个月。这段时间内,苹果将提供全方位的资源支持,确保《纪念碑谷》在全球范围内获得最大的曝光和下载量。”
12个月?
这个独占时长明显有点超过林枫的预期,林枫脑海中理想的独占时长就是6个月。
虽然12个月对于一些大型游戏来说倒也不算什么。
但对于一款移动端的独立游戏来说,一年的独占期还是太长。
估计一年后,不能说人们都会淡忘这款游戏了,但印象绝对会变得比较模糊。
“12个月有点长。”林枫没有绕弯子,而是直接提出了异议。
在林枫看来《纪念碑谷》作为一款轻量型的独立游戏,就算再优秀,用户热情也是有限的。
游戏玩家的热情就算会持续一段时间,其高峰期通常不会持续太久。
如果等12个月后才登陆其余平台,林枫担心市场的热度会大幅下降,届时恐怕可能很难额外获得预期的收益。
“我们理解您是担忧一年后这款游戏热度减退,但我感觉您也无需过于担心。
在一年的时间内,我们肯定不会让这款游戏的热度变得让人印象模糊。
即便是选择一年的独占期,也并不会影响你到时候登陆别的平台获取利益。”约翰·麦克斯韦说道。
林枫说道:“你可能误会我了,我并不是完全着眼于利益。
我更关心的是资金回流的速度,如果在iOS平台能够实现很好的预期收入,那当然一年的独占期也没什么。
但如果因为一些不可控因素导致实际资金回流速度出现变故呢?
坦率讲,在《纪念碑谷》这款游戏方面我们还是投入很多资金的,使得我们工作室现在资金情况并不是非常健康。