因为两人寒暄几句后,很快就发现他们有着共同的教育背景——都曾就读于麻省理工学院(MIT)。
而且同样是硕士期间在计算机领域深耕。
更令人惊讶的是,他们还曾师从同一位导师,所不同的是约翰·麦克斯韦比林枫要高好几届。
好嘛,原来是学长。
而是还是直系学长。
有这层关系在,拉近了两人的距离,商谈也因此变得更加融洽。
“真没想到我们是同门。”林枫笑着说道,“这可真是缘分。”
约翰·麦克斯韦点头附和,“是啊,这世界可真小。而且看你现在所取得的成绩,真是让人佩服,接连搞出几部游戏都是市场爆款,昨天我们在市场部还商定了要将你的这个《纪念碑谷》评选为今年年度的萍果设计大奖呢?”
这个倒是跟前世差不多,林枫礼貌地谦虚几句。
随后话题自然地转向了他们今天的正题——关于《纪念碑谷》独占协议的进一步商谈。
说好的老美这边不是熟人社会的呢,只能说图样图森破。
反正在获悉彼此都是背景接近的情况下,说是商谈,其实也没怎么费周折。
谈判是妥协的艺术,就互相各退一步就完事了。
很快林枫和约翰·麦克斯韦就达成了《纪念碑谷》iOS平台独占协议。
约翰·麦克斯韦对林枫的想法照单全收。
《纪念碑谷I~IV》iOS平台享有独占期6个月,独占期内由萍果方面负责全平台宣发。
而分成为开发者占有85%,独占期结束后开发者分成回落至70%。
同时额外达成了备忘录,如果林枫后续推出《纪念碑谷V》或者更之后的续集。
iOS平台依然优先享有不低于3个月的独占期。
后续作品平台独占期内开发者分成85%,独占期结束后回落至70%。