看到这样纷至沓来的评论,林枫都有点哭笑不得。
这些评论怎么那么像曾经“做阅读题分析作者表达了怎样思想感情时候”的情景呢?
其实,像是《纪念碑谷》的成功原因并没有太多花里胡哨的技巧。
在林枫看来,这款游戏能够成功主要原因是时机得当。
2014年恰逢移动游戏蓬勃发展的时期,智能手机和App Store的普及让越来越多的用户习惯于通过移动设备进行娱乐。
作为一款能够带来高度沉浸和视觉享受的解谜游戏,《纪念碑谷》自然吸引了众多用户的关注和下载。
而正是在这种快速增长的移动市场环境下,它得以迅速扩散并引爆流行。
可以说,《纪念碑谷》借助了移动游戏市场的大趋势。
当然,艺术家的助攻也必不可少。
甚至是关键的决定项。
想象一下家长对于一个游戏和一个艺术品的态度,那肯定是不一样的。
一个东西,你说他是游戏。
家长会说游戏有害健康。
但如果一个东西,被一堆艺术家众口一词地说成是艺术品。
艺术品当然是具有收藏的价值。
可以说艺术家的这波助攻使得《纪念碑谷》这款游戏被带入了更多元的用户群体中。
这直接促成了《纪念碑谷》销量倍增。
如果说除此之外还有什么别的原因?
那就是因为《纪念碑谷》没有直接的对手。