他脑海里忽然冒出一个念头。
这款应用充分利用了苹果系统内部资源的接口,它能把iOS本身深度定制化,让普通用户通过简单的拖拽操作,就能创建出适合个人需求的自动化流程。
对于某些日常场景,比如在会议前调节静音、上下班自动获取交通路线、甚至在特定时间发送提醒等,这种工具可以说是大幅度提升了手机使用的效率和便利。
他的心情微微激动起来,继续测试着更加复杂的应用场景。
随着设置一步步深化,他渐渐发现,快捷指令不仅仅是个自动化工具,更像是赋予用户编程能力的一个入口。
哪怕是对许多对代码知之甚少的普通用户来说,只是知道自己平时做类似操作的顺序都能上手进行编辑快捷指令的操作,同时让用户收获到一种极其类编程的体验。
一个哪怕是对编程一无所知的人能收获到近似只有编程中才能收获到快乐。
毫无疑问,这是一种全新的技术体验。
乔恩意识到,这款应用可能会彻底改变很多人的使用习惯。
它让所有iPhone用户,在不需要编程知识的情况下,拥有了前所未有的操控能力。
乔恩渐渐变得更为专注,测试的脚步也加快了。
半小时后,他停下手中的动作,坐在桌前沉思片刻,仿佛在重审眼前的应用。
这已经不是一款普通的工具类软件了。
它有可能成为一个平台,一个让iOS生态拥有无穷变化和无限可能的平台。
意识到这款游戏的重要性后,乔恩没有选择对这个名为快捷指令的app直接进行处理。
而是直接选择了继续向上面提交。
当然提交的同时乔恩也没忘记写下“优先推荐”评语。
另外他在自己的审核记录之后,还特意添加了一段长长的附注,详细描述了快捷指令的潜力。
说实话乔恩都快忘了他上一次如此认真地对待这么一个工具类软件是什么时候了。
对于他这个久经沙场的审核老兵来说,工具类应用往往就是一些简单的拼接和基础功能的重构,少有让人眼前一亮的创新。
然而,快捷指令带来的感觉完全不同。
这样的软件,在乔恩看来值得更好的待遇。