季离尝试在灵魂空间调用扳机感应,似乎比之前更顺畅了一些,灵魂之井不断传达的“干涸”感似乎也缓解了一丝。
如果能在这里测试就好了。
随着这个念头跃出,季离看到自己本是白光的双手化作了白骨,熟悉的力量感涌上心头——
他在灵魂空间进行了恶灵化。一块无形的镜面出现在他身前不远处,让他能看到自己此刻的模样。
经过一次强化的无面骨形态和之前没有太大的区别,但那原本和头骨一体颜色的灰白弯角,此刻在末端顺着弯角的螺旋纹路多了一些黑色。
动了动身体,并在原地打了几个架势之后,季离发现这应该只是一种模拟,因为灵魂之井的干涸感并没有消失,只是模拟了他恶灵化时候的状态,做做测试倒是足够了。
季离试图在这里再“创造”一个能够对练的对象,比如那灵薄狱中的蜘蛛女,但失败了,他只能对自己进行模拟。
测试了一番的他索性将记忆深处那些碳基人类时期时,学过的各种格斗术和搏斗技巧原地演练了一番,然后让飞升协议测算综合性能数值是否有增幅。
这套测试算法是墨菲巨构时期使用的,来到这个世界后就无法进行任何的更新和维护,所以对于灵魂能量构成的无面骨来说,测试是不严谨的。
但既然在灵魂空间能够进行模拟,那么飞升协议计算的数据也应当具有一定的真实性和准确性。
数据流在眼前瀑布般冲刷而过,最终结果显示无面骨形态的综合性能得到了4%-12%的强化,波动幅度很大,应该是算法不太适用的问题,无法呈现出准确的数据。
但体感上,灵活度和力量感的提升是很明显的。作为战斗大师的季离很容易能感知到细微的区别,哪怕没有那些高精密神经传动系统。
而更加细微处的不同,则是一种莫名的顺畅感。
如果说季离之前使用恶灵化还有些生涩,那些骨头之间的连接处就像是生锈了一样带着滞涩和沉重感的话,那么现在就像是在每一个关节处都滴上了一点点润滑油,而且……
他从一个格斗架势中收回动作,轻微触动扳机感应,一蓬漆黑的黑色灵体从他的骨骼深处炸出,化作一枚枯朽的黑色颅骨发出细小的嘶鸣,翻滚的黑色雾气像是流星的尾巴,绕着他身体游走一周后才消失。
季离现在似乎能在一定程度上操控这些身体内的“怨灵黑骨”了。
他还记得第一次化身无面骨的时候,这些东西的阵仗可不小。只是后来变身的时候却很少出现。
他复盘的时候本以为是灵魂之井干涸透支的缘故,现在看来应当是“亲和”属性不够,无法完全发挥这部分的力量。
“也就是说,亲和属性涉及到人格遗物更高层次的力量,以无面骨为观察样本的话,体现在释放出更多的潜力……”
“除此之外,亲和’能够提高我的灵魂之井的兼容性,让无面骨和我之间的相性提高,恶灵化下的行动更加自如和顺畅。”
羊头骨上的螺纹还只填充了一小部分,显然继续注入认知指数的话,强化远不止如此,这让他不禁思考一些更远的东西: