由于游戏的灵活性和自由度太高了,很多职业都是玩家自己总结出来的,经过多年的研究进步,目前各职业已经趋向完美,大致可分为几大类:战士类、守卫类、魔法类、奥术类、射手类、辅助类、机械类、刺客类、科技研发类、生活类等。而且各职业的发展方向也不尽相同,如怒雪狂澜归属于刺客类,但他的技能偏向于哪个方面这就需要他自己去规划了。就像虎子是机械师,这个职业本来只是生活职业的一种,但是经过一个狂人开发之后成为了战斗职业。
想到此处,韩昀竟然有些茫然。
如果以自己目前所知所学来说,走科技研发的道路可以事半功倍,但那样一来就相当于把自己彻底关进研究室了。相比于现实,这里本就是个放松的平台,如果下班之后依旧在做着上班的工作,呆在实验室又怎么能接近自己心中的那个目标呢。
生活职业很安逸,没有什么波澜,是很多人的选择,没事儿出去旅旅游、逛逛街,给心情放个假自然极好,可是少了外出探险时的惊心动魄,总感觉人生有憾。
说实话,韩昀很享受现在的状态,能和好朋友一起去冒险,有什么能比这更开心呢?
战斗职业的话,战士类以高伤害着称,能抗能打,多使用近战武器,但也有另辟蹊径者。
战士大类目前分为:高敏低攻的活力基因战士,低血爆发的狂暴战士,能抗能打的重装战士,魔武双修的魔武战士,借助机械的机械战士,以及极少有人修炼的纯力量神罚战士等,韩昀见识过的战士很多,但他却没有成为他们一员的打算。
因为他着实没有身为战士的血勇之气,也无法理解战士的那种中二病晚期的荣耀。
值得一提的是,当初在小青山遇到的枯藤老树和执意虚无,他们所代表的就是近身肉搏类的格斗师、拳击手、搏击师等,身法飘逸,攻击华丽,也是战士类的一个亮点。
守卫者,也就是坦克。防御是最好的进攻,血高防厚,低移动,包含传统类的盾卫,骑士,控坦,肉坦等,伤心牛仔就归属于传统盾卫。
魔法类,以传统的风、水、火、电、岩、光为主,以魔法攻击为主,血低、防低,主要包括传统法师,多系同修法师,战斗法师,召唤师等,青青子衿是电系魔法师,之前血虐韩昀的水泽无度则是水系魔法师。
奥术类,一种区别于魔法能量的能量利用方式,没有MP值,替代以能量值,其最大的特点就是驳杂,玩家把所有有别于正统的战士和魔法类的职业都归与此。主要有以下分类:掌控师、巫师,附魔师,咒术师,死灵术士,操纵师,协战师,符文斗士等等,韩昀分别不久的欧阳春就是掌控师,赫顿更是展示了掌控师的恐怖压制力。
辅助类,专指战斗辅助类,主要分支为:1.修复师,为同伴保持武器和装备的耐久度,提升护甲抗性等,2.治疗师,以恢复救治类为主,3.战地医生,放毒净化为主,4.自然之心,集控制、恢复、属性强化和增幅于一身,5巫医,软控和恢复。辅助类技能交叉大,也修习一定其他职业的简单技能,以保证自身存活。涛子走的正统的战地医生路子,而荆棘舞月自称是治疗师。
机械类,以战斗机械类为主,特色是战地组装,是唯一一个能够不通过技能书而获得所有职业手段的职业,他们通过学习各种设计图而得到有效手段,目前主要职业有:机关师,傀儡师,陷阱专家,机甲操纵者,侦测师,是大型战斗堡垒的组装者,大型任务的宠儿,未来虎子走的就是侦测师路线。