就算试探规则的这个玩家死了,其他人也没有任何损失,反而得到了一条非常有价值的信息。
这就是炮灰的作用。
另外。
陈锋注意到,符合过夜条件的地点,有的是城市,有的是村寨,甚至有的是一支荒野上聚集起来的车队。
总之,只要人数达到某个规模,有一定的生存和自卫能力,都可以被官方判定符合居民区条件。
这个方面,规则还是比较人性化的。
最后一个信息。
所有找到合格地点的玩家,都会收到官方的提示音确认。
并且,玩家会被明确告知,可以加入这个势力。
就像陈锋听见的提示音,可以加入赤军。
其他玩家听到的提示音,则是可以加入某个村子,寨子,车队,流寇组织,商队,城池等等。
难道加入与不加入,也会产生不同的影响吗?
如果没有任何影响,官方何必多此一举,逐个提示玩家可以加入遇见的本地势力呢?
陈锋多留了一个心眼。
很多信息还需要逐步探索,才能确认答案。
这时候,区域频道里,一则信息吸引了所有人的注意。
“我加入了一伙流寇,上帝呀,你们猜我看到了什么?这些流寇有一个营地,里面有大量食物和饮用水,以及从周围村庄掳来的漂亮女人。
这种生活真让人向往,我想召集一些人把这群流寇消灭,占领这个营地,霸占他们的食物和水,还有数不清的漂亮女人……”
“羡慕……”
“羡慕+1……”
“羡慕+2……”
“羡慕+……”
“你们别只羡慕啊,谁有联盟令牌?赶紧建立一个联盟,把大家召集在一起,干特娘的,事成之后每人分两个土着女人…………”
这群人竟然真的规划上了。
从理论上,完全有实现的可能,只要火力足够强大。
况且,最先说话的那个玩家,已经加入这伙流寇,打入内部,在里应外合之下,成功率会更高。
玩家们经过这一天的适应,已经对这个世界有初步了解。
而且,大部分玩家,对流寇都没什么好印象,有机会干掉一伙流寇,大家都喜闻乐见。
况且还能瓜分一群土着女人。
很多玩家对此非常向往,踊跃报名,甚至已经开始幻想骑在土着女人身上,快马加鞭的场面了。
陈锋对流寇也没有好感。
但是,他并不认为一些临时组织起来的玩家,各怀心思之下,可以轻松攻陷一个流寇营地。
最终的结果,很可能会死伤惨重。
就算侥幸获胜,占领了流寇的营地,物资怎么分配?女人怎么分配?以后谁当老大?谁更有话语权?
这些都是隐患。
有人的地方,就有江湖。
到时候,玩家之间难免又会引发新一轮的内乱和冲突。
除此之外,区域频道基本上没什么有用信息,讨论最多就是各种奇形怪状的变异人。
“我发誓,这辈子第一次见到鸡鸡长在脸上的人,玛德,至少在脸上套一个裤衩呀,甩来甩去好羞耻……”