问题还是,为什么要这么写啊......
这种风味古文,究竟是什么爱好?
总而言之,高异读完了全部规则,也算大致搞清楚了这份规则书提供的信息。
虽说绝大部分这个桌游的规则,其实玩两下就能大致搞清楚。
但规则书上,确实也提供了些额外的注释。
例如,对棋盘的讲解。
不同颜色的格子,代表了不同的含义。
浅蓝色的“叙事格”、深红色的“遭遇格”、琥珀色的“抉择格”、金色与暗灰色交替的“奖励格”和“惩罚格”、白色的“空白/过渡格”
不同格子会产生不同的效果,也会触发不同的事件。
“只要避开那几个会有负面效果的格子,行进应该就不会遭到什么阻碍。”
一旁正在喝茶的“雉”,顺着高异的视线评价了一句。
而高异,则对此表达了怀疑:
“我是觉得作为一个‘圣杯’权柄,这桌游不存在所谓的‘安全路线’......”
上面规则甚至都说了,骰子扔出来的点数,都有可能因为格子原因改变。
说【导演】或者说“圣杯”不会让这个棋盘带来各种“节目效果”,实在是个难以想象的事情......
纸张的更下方,便是更多的详细规则介绍。
虽然是更加清晰的内容,但大多不值得专门一提。
不过有两个与棋盘相关的概念,还是引起了高异的好奇心。
【人物弧光】和【内在逻辑】......
这两个词被规则书反复勾勒、强调,显然不是简单的背景描述。
【人物弧光】 的注释旁,画着一个简笔的人形剪影,其姿态从蜷缩到舒展,旁边还贴心的有着标注。
【角色于舞台上之成长、转变与抉择所勾勒之轨迹。弧光愈显,其特质于棋盘之上便愈具分量,或可微调骰运,或可于‘抉择格’中窥见额外之径。然弧光扭曲或断裂,亦将招致厄运。】
“这是什么意思?”
高异眉头微蹙,他的文化水平当然不至于读不懂这行文字,但他依旧没有理解规则书想要表达什么。