这倒不是凡尔赛,他“心灵手巧”过头了,现实中经过长期训练和学习的运动员和武术家都能够做出匪夷所思让牛顿棺材板炸裂的操作,何况是能微操身躯上每个粒子的人形超算。
“啥,你还知道原理?”小黑震惊道,“这游戏是纯云端服务,判定程式连设计师都不知道套了多少层逻辑,单机版连外挂都写不出来,你咋知道的?”
榧然一时有些无措,没想到杀戮之舞运用这么广泛出现了这么长时间居然没人知道原理……怪不得官方也不修复,因为不知道是哪的错误,干脆成为特性吧!
他随口塞搪道:“慢慢测试猜出来的,就是做出技能战技普攻中相同相似动作会全部进行判定,移动取消顶替了动作取消,视角移动成功共享了动作成功,这样被打断的攻击动作没做完特效和伤害也会放出去,只要学的技能和编绎的战技或攻击动作相似之处够多时间够长,理论上在一个判定内零点二秒就能放完所有技能并每个间隔穿插一个普攻和战技再加一个普攻,十一个技能和十二个战技加武器技就是五分之一秒四十八动,普攻起手就是四十九动,再加上现在常用的套路普攻动作不一样但有相似之处还可以卡连续普攻,反应有多快就能打多少伤害!”
专家听得目瞪口呆:“我嫉妒你的才华……”
小黑倒吸一口凉气:“这么厉害,五帧一动!”
环境判定是每秒一千帧,也就是一毫秒就能变化一次并输入信息,也刚好和LED欺骗肉眼一样能欺骗灵体,使其“看”到的影像是连续的。
但这明显很离谱,相当于别人才打你一巴掌你就给他千刀万剐了,如果有击杀刷新的天赋和位移技能弥补杀戮之舞会取消移动的话一秒五破完全不在话下,如果站位不好直接刚反应过来发现有人全队就蒸发了。
所以对此专家尚还将信将疑:“尊嘟假嘟?”
“我给你演示一下吧,”榧然点开面板,在系统动作辅助栏点击录入,然后开始做出各种神奇而诡异的体位和攻击轨迹,在他的计算力下抓取技能相似节点并融入动作可谓轻而易举,“现在技能不多只有四个,我多卡点普攻展示一下。”
片刻后,在两人的注视下榧然摆完了四个瑜伽样的动作,立即平地惊起一个一闪而逝的残影,看上去像个破碎的黑色晶球炸开了镜子一样的花簇并带着五光十色的形状尖锐的马赛克,大概是颜色光效混乱造成的视觉效果。
反应过来演示已经结束了后,小黑立即凑上看榧然的面板,一串密密麻麻的释放提示还在快速刷新上弹:“……无敌了,一共二十四条,只有零点二秒,真能五帧一动满级拿根木棍啥也不穿的白板都秒个满配战士!”
“别轻易用!”脸上震撼之色还未散专家磨拳擦掌,“进了决赛利用这个信息差拿个冠军都有可能!”