第24章 捡了个大漏

区区一款小游戏能赚这么多?

这也太恐怖了吧。

不过也差不多。

很多小游戏只是看起来小而已,赚钱还真不虚。

就像某消消乐游戏,那么一款看起来人畜无害的游戏。

你能想象单单是一个iOS区就能做到月盈利900万美元吗?

因此很多时候别瞧不上小游戏。

小游戏恰恰能闷声发大财。

至于说为什么前世2048没能搞到钱而现在林枫却通过这个游戏赚得盆满钵满?

前世2048的作者没能赚到钱是因为一开始那款游戏的创作者根本没想到这么一款游戏能上千万次下载。

一开始根本就没引入什么有效的付费手段。

甚至连广告都没安排。

前世这么一个纯纯搞出来玩票性质的软件当然别说赚钱了。

再加上前世2048陷入抄袭threes的风波之中,被各种诉讼搞得焦头烂额,就不要说有什么心思赚钱了。

而且前世2048的火爆是一个自然发酵的过程。

而林枫呢则是砸上了很大的宣传资源。

虽然看似林枫只用了10万美元的宣传投入。

但其实这跟这些自媒体刚开始起步,报价比较低有很大的关系。

实际上如果是后世自媒体营销成熟的时候,林枫估计他要动用170个自媒体宣传的话保守估计也得花费150万美元。

换言之,林枫这次宣传上捡了个大漏。

而此次成功也充分说明林枫的判断是对的:通过自媒体的精准营销和大规模推广策略,即便预算有限,依然可以实现巨大的收益。

不过下次再利用自媒体推广还能不能拿到这么优惠的价格就不好说了,毕竟这次通过自媒体宣传产生了如此猛烈的效果已然是让很多原本还懵懂不自信的自媒体人醍醐灌顶了。

虽然是很快就是一大波钱到手了,不过林枫并没有完全被数字冲昏头脑,他很清楚,这笔钱只是开始,真正的挑战还在后头。

毕竟那个系统搞钱的要求是10亿美元呢。

林枫要做的事情还有很多。

说起来《2048》在短期内取得了巨大成功,现在倒是可以借着这样的热度、继续扩大影响力,再推出一款爆款游戏。