第24章 捡了个大漏

如果能接连搞出好几款爆款游戏,那么林枫就能搞出不错的市场号召力。

以后即便林枫江郎才尽,搞不出什么特别经典的游戏,也能靠着名气吃饭。

至于接下来搞什么游戏呢?

林枫依旧是将目光放在了开发小游戏上。

主要是小游戏开发周期很短。

而且现在创作小游戏也符合林枫的身份。

林枫什么身份呢?

林枫是一个新人游戏开发者。

尽管2048大获成功,但林枫依旧是一个新人游戏开发者。

而作为一个新人游戏开发者,搞出几款小游戏来这很正常。

即便是灵感爆表,搞出一堆爆款小游戏来,也实属正常。

但如果林枫以一个新人开发者的身份接二连三地搞出3A大作,很难说会不会造出非议了。

毕竟批量生产3A怎么想也不现实。

而至于说搞什么小游戏呢,这是个问题。

在思索新的游戏创意时,林枫不由得想到了前世爆火的《别踩白块儿》,这个游戏现在还没有问世。

这么一款简单到极致的音乐类休闲游戏,玩家只需点击屏幕上的黑色方块,不能点到白色方块,否则游戏结束。

这种简单的操作和逐渐加速的节奏让玩家很容易上瘾。

几分钟一局,抓住了碎片时间里的娱乐需求。

然而,林枫思索片刻后,觉得《别踩白块儿》的玩法虽然简单直观,但局限性太大,而且游戏的生命周期会非常短。

仅靠一个点子无法维持热度,这种游戏的用户很快会觉得无聊,难以形成持续的用户黏性。

最关键的是,作为一款音乐类游戏。

不可避免地涉及到音乐版权问题。

当初的《别踩白块儿》是国内开发者搞定的游戏。

在最开始创作的时候也无需考虑太多音乐版权之类的。

但在阿霉莉卡,你忽视音乐版权问题,那就是纯纯踩坑。

不爆雷还好,暴雷的话赚那点钱还不够侵权赔偿的。